ARMORED CORE 6 Guida alla lotta contro i boss Balteus
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ARMORED CORE 6 Guida alla lotta contro i boss Balteus

Jul 29, 2023

Pur non appartenendo al genere Soulslike di cui i suoi sviluppatori sono stati i pionieri, ARMORED CORE 6: FIRES OF RUBICON porta ancora con sé un po' di quei giochi: vale a dire, può essere piuttosto difficile. Dalla lotta con il movimento veloce e frenetico dei tuoi AC al monitoraggio dei bersagli nemici fino alla gestione delle build nel Garage, ci sono un sacco di cose che possono sopraffare il giocatore. Inoltre, come molti altri giochi di FROMSOFTWARE, i giocatori si scontrano con un enorme blocco dopo un paio d'ore dall'inizio del gioco, quando hanno appena iniziato a orientarsi. Nel caso di AC6, questo guardiano è Balteus, il boss finale del Capitolo 1.

Rispetto a tutto ciò con cui hai combattuto fino a questo punto, Balteus è un incubo. È veloce, è potente, colpisce come un camion ed è implacabile. L'obiettivo principale di Balteus è costringere i giocatori a conoscere i principali punti di forza di AC6 - vale a dire la sua versatilità e abilità costruttiva - e coloro che non riescono ad affrontarli probabilmente si esauriranno dopo molte, molte morti. Fortunatamente, ci sono diversi strumenti e strategie che puoi utilizzare per chiudere definitivamente Balteus.

Ecco come battere il boss del capitolo 1 di ARMORED CORE VI, Balteus, inclusa un'analisi approfondita del set di mosse del boss e della migliore build che puoi utilizzare per batterlo.

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Incontrerai Balteus come boss finale della missione Attack the Watchpoint. Questa è la missione finale di AC6 Capitolo 1 e arriva dopo una lunga lista di lavori più sequenziali e isolati. Solo in questa missione, assedierai una struttura ben armata piena di laser ad alta potenza e combatterai contro un mercenario altamente qualificato chiamato Silla prima ancora di arrivare a Balteus.

Quando raggiungi questo colosso meccanizzato, preparati a un mondo di dolore. Questo boss è aggressivo, utilizza tattiche specifiche che mettono davvero alcuni AC in uno svantaggio significativo ed è incredibilmente ben difeso. Questo per non parlare del passaggio dagli attacchi principalmente a distanza nella Fase 1 a uno stile di gioco più incentrato sul corpo a corpo nella Fase 2, che può fermare completamente il tuo slancio se non sei preparato.

Balteus è il vero controllo di abilità di AC6.Proprio come Padre Gascoigne e Genichiro prima, se riesci a battere Balteus, puoi battere il resto di ARMORED CORED VI.

La Bestia si risveglia

Non appena inizia il combattimento, Balteus inizierà ad attaccarti con una serie di attacchi missilistici a lungo raggio che arrivano sotto forma di raffica (una serie di due lotti di missili seguiti da una raffica di tre immediatamente dopo) prima di passare al combattimento regolare. Da qui, Balteus può usare qualsiasi mossa del suo arsenale in qualsiasi ordine. Nella Fase 1, Balteus utilizzerà le seguenti mosse:

Apertura Missile Salvo

Una volta che avrai ridotto la salute di Balteus a circa il 55%, riceverai un avvertimento da Ayre che dovresti tornare indietro rapidamente. Questo sarà seguito da una massiccia esplosione di impulsi da parte di Balteus, che entrerà quindi nella seconda fase del combattimento. In questo stato, ha accesso a tutte le mosse che ha usato nella Fase 1, ma darà priorità a diverse nuove mosse incentrate sul corpo a corpo.

Forse la caratteristica più fastidiosa di Baletus è l'armatura a impulsi che indosserà praticamente per l'intera battaglia , anche nella Fase 2. Questo scudo fermerà qualsiasi danno diretto inflitto a Balteus finché non verrà abbattuto, il che farà vacillare Balteus. Dopo circa un minuto dalla distruzione dello Scudo a Impulsi, Balteus ne evocherà uno nuovo e il ciclo si ripeterà.

Vale la pena ricordare che il danno a impulsi è più efficace nel distruggere lo scudo rispetto a quello cinetico o esplosivo, quindi consideralo quando assembli il tuo AC.

Armatura a impulsi della cintura

Rispetto a ciò che hai combattuto finora in ARMORED CORE VI, Balteus rappresenta uno strano e terrificante cambiamento. È a metà strada tra gli AC nemici con cui potresti aver combattuto prima e le unità autonome più pesanti. Ciò significa che ha il mix di due mondi cattivi - può sfrecciare ad alta velocità, proprio come un AC pilotato, pur avendo la massa e la protezione di un bersaglio autonomo - che può facilmente disorientare i nuovi giocatori o quelli non esperti con combattere questo tipo di nemico.

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