Dovresti eseguire Baldur's Gate 3 in DX11 o Vulkan?
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Dovresti eseguire Baldur's Gate 3 in DX11 o Vulkan?

Jun 22, 2023

Dipende da chi ha realizzato la tua scheda grafica. Abbiamo testato entrambe le API per assicurarti di ottenere il massimo dal tuo hardware.

La prima delle tante decisioni che dovrai affrontare quando inizi la tua avventura in Baldur's Gate 3 è con quale API grafica eseguire il gioco. Hai due opzioni nel launcher Larian: DX11 e Vulkan. Ho passato molte ore a testare entrambe le API con una gamma di risoluzioni per darti la scelta migliore per l'hardware del tuo PC.

Avrai bisogno di tutto il tempo possibile per la schermata di creazione del personaggio, quindi andrò dritto al sodo.

Per le schede grafiche Nvidia, DX11 è generalmente la scelta migliore.

Nei miei test, DX11 offre frame rate fino al 6–13% più alti rispetto a Vulkan. Ciò ha un leggero costo fino a minimi dell’1%, che sono inferiori fino al 7–12% con DX11. Ciò significa che Vulkan può fornire prestazioni più costanti, poiché non vedrai cali di prestazioni altrettanto grandi. Detto questo, il peggiore del gruppo, i minimi dello 0,1%, spesso erano migliori su DX11, il che significa che i frame rate con Vulkan abilitato possono a volte scendere più in basso rispetto a DX11.

Ti consiglio vivamente di attivare DLSS con una scheda Nvidia compatibile (qualsiasi GPU RTX) per ottenere le migliori prestazioni. Ciò aumenta significativamente il frame rate medio e lo abbassa dell'1%, pur mantenendo una qualità visiva molto elevata.

Per le schede grafiche AMD, Vulkan è generalmente la scelta migliore.

Nei miei test l'API Vulkan generalmente offriva frame rate medi più elevati e frame rate bassi più alti dell'1%. Tuttavia, i minimi dello 0,1% a volte sono scesi al di sotto di quanto visto con DX11.

Detto questo, un vecchio thread su Reddit per la versione ad accesso anticipato del gioco suggerisce che ci sono più problemi con l'API Vulkan rispetto a DX11. Non ho riscontrato questi problemi durante i miei test e potrebbero non essere più presenti nella versione di lancio del gioco, ma è qualcosa da tenere a mente se riscontri errori visivi che si verificano mentre giochi. In tal caso, DX11 è un'alternativa adatta e funziona bene.

Se hai bisogno di prestazioni extra, FSR 1.0 è la tua unica opzione con una scheda grafica AMD. Sfortunatamente, questa è una versione della tecnologia più vecchia di quanto vorremmo, e la qualità visiva subisce un calo significativo quando è abilitata, anche se impostata sulla modalità Ultra Quality. Utilizzerei questa funzione solo se hai difficoltà a raggiungere 60 fps costanti.

Per le schede grafiche Intel, Vulkan è probabilmente la scelta migliore.

Non ho potuto testare le schede grafiche Alchemist di Intel, tuttavia sembra probabile che Vulkan fornirà i risultati migliori. L'architettura sottostante delle schede grafiche Arc di Intel è stata progettata per le API più recenti e storicamente la nuova API Vulkan fornisce le migliori prestazioni su queste schede. Intel ha lavorato su DX11 migliorato e sul supporto API precedente, ma ha ammesso che è un lavoro in corso.

Banco di prova:Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 TB Solidigm P44 Pro 1 TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Banco di prova:AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

In entrambi i casi, DX11 e Vulkan, puoi aspettarti prestazioni piuttosto ammirevoli da Baldur's Gate 3. Non ho ancora riscontrato problemi o arresti anomali nonostante abbia registrato parecchie ore di benchmarking finora, sebbene il gioco sia assolutamente enorme, quindi il tempo dirà se quel tipo di stabilità rimarrà per l’intera campagna.

Se scopri che Baldur's Gate 3 è bloccato a 60 fps con Vulkan abilitato, potresti dover immergerti nei driver grafici o nelle impostazioni di visualizzazione di Windows per assicurarti che il tuo monitor sia impostato sulla frequenza di aggiornamento massima più veloce. Vulkan sembra assumere la frequenza di aggiornamento del sistema operativo e ciò può significare che ti ritrovi a limitare inutilmente la frequenza dei fotogrammi nel gioco. Non ho riscontrato questo problema con DX11 abilitato.